兑换商店开启的第二日除了某些个别玩家昨晚上号操作了一番导致还在睡成死狗以外几乎绝大部分玩家都上线了游戏。
有的玩家因为外事忙碌少玩了几天再次上号发现绝大部分玩家都做出虚空护盾了于是赶紧厚脸皮抱上好友大腿一起混车队去刷材料。
有的玩家为了紧跟时事买材料做道具到处借星币材料欠了一屁股债现在那些债主为了兑换声望被追着讨债但因为腰包确实贫瘠被债主拉去当苦力挖矿又或者是被带去找副本刷到的材料都归债主所有。
更有钱的玩家若是材料不足便会发布雇佣任务聘请NPC给他们收集材料不论是跑腿代购或是地图搜集来者不拒。
各式各样的材料获取渠道全被玩家动员起来一整天下来除了还债玩家还差点声望以外绝大部分玩家都凑够了声望解锁兑换商店。
“3000声望解锁说是免费领一个商品但其实里面最贵的战甲蓝图就是3000声望一个不如说是我们免费开启了商店3000买了一个蓝图。
” 有的玩家在领取了战甲部件的蓝图后发现里面的物价都是几千几千的数字最高的便是战甲部件蓝图四个部件全都是3000声望的标价总计也就是声望。
这用那些材料去兑换得换到猴年马月啊? “而且这样一算我们每人都要花一万二声望换一套一共五十个玩家总共六十万声望整个夜灵平原的资源材料都不一定够换得下来吧……” “可不止还有这些武器我听说有人咨询过奥迪斯了声望等级提升后还会解锁更高级的蓝图……” 这么一算有些玩家担心起材料来源经不经得起他们这么搜刮毕竟这是一个拟真性游戏生态平衡都是靠AI的自动运算来调整的如果玩家一次性把一块地方全刨干净了说不定还会造成NPC的生存环境堪忧。
有的玩家认为这种观点太弱智了为什么要去在乎游戏数据平不平衡?明明制作组随便调整一下物资的刷新速度就可以解决…… 然而这种担心并非是杞人忧天在玩家们大面积搜寻物资去兑换声望的第三天枯钟就找上门了。
“这事你得管管那些墙中人这两天不知道受了什么刺激见什么薅什么很多被留着催生的苗儿都被拔走周边的安全区住户们已经上我这来告状了。
” 枯钟笃笃笃点着拐杖向夏商说起自己一大清早被平原散户的负责人们堵门的情况。
夏商有些尴尬——他总不能告诉枯钟就是自己搞得墙中人们发癫的吧? “嗯……你这事我已了解我会想办法规劝他们的。
” 夏商只能作此承诺很快便发出了一项全服通知以及一个【恢复可持续生态平衡】的重复性任务希望以少量熵数作为代价让玩家们主动约束起自己的“绝户手”。
“消息我发出给他们每个人了需要一些时日看看成效不行的话我再改改。
”夏商对枯钟说道。
“如此甚好。
” “对了老头你为什么不直接趁此机会让他们加入你的集市呢?现在湖前集市名下有红晶社区再添几十口人也有富裕。
”夏商问道。
“我不是没想过只是时机不对。
”枯钟摇头道。
夏商微微一愣顿时想明白了——墙中人本身就是枯钟为他们背书现在墙中人们活动压迫到了他们的生存环境而枯钟再来开口要求加入湖前集市不免让人怀疑是不是枯钟想做地头蛇了。
“你老小子心眼细我一下子都没注意。
”夏商摇头笑道。
“不说这些你能不能告诉我他们为什么需要这么多材料?我听说你招募到一个库普斯商会的技工你想做什么?”枯钟看向夏商似乎是想求证什么。
“那你就想多了这的确与我有关但并未是我指示他们这么做就像我之前说的他们只会做对他们利好的事情之所以这么黄蜂过境无非是想从我手里换取好东西罢了。
”夏商回答道。
枯钟有些失望但好像也在他意料之中于是并未纠结太久很快便告辞离开。
其实夏商早就预料到会有这么一天他之所以能当场就编辑好任务发送出去是因为夏商料想过一按玩家们对物资的需求提升一定会不可避免的透支到周围的环境。
毕竟像秦川尘埃那些领头玩家还是少数他们有能力活着从克洛尼据点全身而退不代表中部玩家和休闲玩家可以办到这些玩家更多的游戏内容还是在勤勤恳恳挖矿采集以及叉鱼。
而且这类玩家占了总人数的绝大部分所以在这种事发突然的情况下他们第一时间只想就近收集更多的物资才出现这么一个极端结果。
只不过三天时间就能整这么大动静这些普通玩家们为了战甲也的确是拼了老命了。
另一边玩家们还在头疼怎么物资材料越找越少这时还收到一个恢复生态平衡的任务顿时意识到等自然材料刷新在这个游戏是行不通了只能撤回据点。
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